Kompetenser
Välj en eller flera kunskaper eller färdigheter för att hitta relaterade yrken.
0 kompetenser valda
Utforska arbete som dataspelsutvecklare: att programmera, implementera och dokumentera digitala spel med spelmekanik, grafik, ljud och funktion.
Dataspelsutvecklare bygger tekniska delar av spel och dokumenterar hur de fungerar. De tillämpar standarder för spelmekanik, grafik, ljud och funktion så att spelet kan utvecklas och underhållas.
I platsannonser är det särskilt värt att se efter spelprogrammering, spelsystem, grafik, ljud, funktionalitet, implementeringsstandarder, teknisk dokumentation, felsökning och samarbete med design eller produktion.
Arbetet som dataspelsutvecklare gör spelidéer till fungerande programvara. Rollen kan omfatta programmering av spelsystem, implementering av grafik eller ljud, koddokumentation och tekniska standarder kopplade till speldesignen. Bra beskrivningar anger plattform, spelmotor, funktionsområde och teamöverlämning. Spelbarhet och tekniskt underhåll bör båda synas i uppdraget.
Viktiga styrkor är spelprogrammering, felsökning, teknisk dokumentation, spellogik, prestandaförståelse och samarbete med design eller produktion. Vissa roller fokuserar på grafik, ljud, verktyg, nätverk eller kärnmekanik. Arbetet kräver kod som stödjer spelbarhet och underhåll. Spelbarhet och tekniskt underhåll bör båda synas i uppdraget.
Lönekontexten beror på funktionernas komplexitet, plattformskrav, kunskap om spelmotor, ansvar för produktionskod och hur självständigt utvecklaren löser tekniska problem. En roll som äger spelsystem väger annorlunda än små korrigeringar. Jämför kodägande, prestandarisk och teamsamordning. Spelbarhet och tekniskt underhåll bör båda synas i uppdraget.
Utveckling kan gå mot senior spelprogrammering, teknisk design, spelmotorspecialisering, verktygsutveckling, leadansvar eller teknisk samordning nära produktion. En användbar väg behåller spelbara system och implementeringskvalitet synliga. Om rollen blir ren design förändras profilen. Spelbarhet och tekniskt underhåll bör båda synas i uppdraget.
Läs annonser efter exakt tekniskt område: spelmekanik, grafik, ljud, verktyg, spelmotor eller funktionalitet. Breda ord om spelintresse är mindre användbara än kod, dokumentation, felsökning, prestanda och samarbete med designers, grafiker eller producenter. Spelbarhet och tekniskt underhåll bör båda synas i uppdraget.
Den här guiden är redaktionellt karriärstöd. Den är inte officiell arbetsmarknadsstatistik eller yrkesspecifik lönedata.
Välj en eller flera kunskaper eller färdigheter för att hitta relaterade yrken.
0 kompetenser valda
Klicka på kartan för att söka lediga jobb för dataspelsutvecklare.
— Jobb totalt — Länder med jobb
Se yrken som är kopplade till det här ESCO-yrket i den officiella O*NET–ESCO-mappningen. Relationstypen kommer från källan och är inte en rangordning eller rekommendation.
O*NET-relationer: 1
15-1252.00
O*NET-yrket är bredare
O*NET-yrket omfattar ett bredare arbetsområde än det här ESCO-yrket.
Den officiella mappningen kopplar det här O*NET-yrket till många ESCO-yrken.
Relationerna kommer från Europeiska kommissionens officiella O*NET–ESCO-kopplingstabell.
Relationsriktning: från O*NET-yrke till ESCO-yrke.
Flera O*NET-yrken kan peka på samma ESCO-yrke, och ett O*NET-yrke kan peka på flera ESCO-yrken.
AltoTrail bevarar källans relationstyp. Ordningen är teknisk och visar inte vilket yrke som är bäst, mest relevant eller rekommenderat.
AltoTrail validerar och visar källrelationerna utan att lägga till rangordning eller rekommendationer.
Webb- och multimedieutvecklare (2513)
| ESCO URI | http://data.europa.eu/esco/occupation/9ebaf3f0-0be0-47b7-b2b1-b3b04130fa81 |
|---|---|
| ESCO code | 2513.1 |
| ISCO group | 2513 |
| Concept type | Occupation |