Competencias
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Los animadores usan programas informáticos y secuencias de imágenes para crear la ilusión de movimiento en contenidos digitales y multimedia.
El trabajo de animador consiste en usar software, dibujos, gráficos y secuencias de imágenes temporizadas para crear movimiento en 2D, 3D, motion graphics o contenidos multimedia.
En las ofertas conviene buscar desarrollo de animaciones, imágenes en movimiento, análisis de guion, storyboards, diseño gráfico, briefs, calendarios, sistemas multimedia, personajes 3D, composición digital y presupuesto.
Los animadores convierten guiones, briefs e ideas visuales en imágenes en movimiento sincronizadas. El trabajo puede incluir análisis de historia, bocetos, gráficos, recursos 2D o 3D, software de animación, calendarios y contenido multimedia.
Las capacidades importantes son crear narrativas animadas, imágenes en movimiento, gráficos y animaciones dentro de un brief y presupuesto. La especialización puede incluir 2D dibujado, personajes 3D, composición digital, motion graphics, iluminación o arte para juegos.
El contexto salarial depende de tipo de proyecto, estilo de animación, dominio de software, plazos, portafolio, presupuesto, colaboración con dirección o programación y si cubre concepto, producción o acabado. Esta guía no incluye importes salariales.
La experiencia puede llevar a animación sénior, motion design, artista de personajes 3D, storyboard o layout, apoyo a dirección de arte, producción multimedia, colaboración en game art o supervisión de secuencias.
Compruebe si las ofertas mencionan análisis de guion, storyboards, pintura 2D, entornos 3D, formas orgánicas, composición, motion graphics, briefs y calendarios. Eso muestra fase de producción y técnica esperada.
Esta guía ofrece contexto editorial sobre la ocupación. No es estadística laboral oficial ni datos salariales para esta ocupación exacta.
Esta profesión puede ejercerse en distintos tipos de actividades económicas. Estos son algunos ejemplos y otras ocupaciones que pueden encontrarse en los mismos ámbitos.
Este es un ejemplo. Otras ocupaciones en esta actividad son: técnico de efectos especiales/técnica de efectos especiales, técnico de puesta en escena de películas de animación/técnica de puesta en escena de películas de animación y animador para animación en volumen/animadora para animación en volumen.
Explorar esta actividadLa ocupación también puede encontrarse en esta actividad. Otras ocupaciones en ella son: técnico de puesta en escena de películas de animación/técnica de puesta en escena de películas de animación, animador para animación en volumen/animadora para animación en volumen y animador en 3D/animadora en 3D.
Explorar esta actividadOtra posibilidad es esta actividad. Otras ocupaciones en ella son: animador en 3D/animadora en 3D y modelador en 3D/modeladora en 3D.
Explorar esta actividadLos ejemplos ofrecen una visión general, pero no muestran todas las actividades económicas en las que puede ejercerse la profesión.
La selección se basa en cómo se relacionan las ocupaciones con las actividades económicas en ESCO y NACE. Solo mostramos algunos ejemplos para facilitar el uso de la información. Las ocupaciones se seleccionaron por su cercanía en el ámbito profesional y en las habilidades importantes. Los ejemplos no son una clasificación. No muestran dónde trabaja más gente, dónde hay más demanda ni qué ocupación es más adecuada para una persona concreta.
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Relaciones de O*NET: 1
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Actividades económicas vinculadas a esta ocupación.
62Programación, consultoría y otras actividades relacionadas con la informática59.11Actividades de producción cinematográficas, de vídeo y de programas de televisión59.12Actividades de posproducción cinematográfica, de vídeo y de programas de televisiónDiseñadores gráficos y multimedia (2166)
| ESCO URI | http://data.europa.eu/esco/occupation/48c8eccb-4bd0-487e-a187-4953cbbe956e |
|---|---|
| ESCO code | 2166.3 |
| ISCO group | 2166 |
| Concept type | Occupation |